7. Interpol: il primo metaverso della polizia globale. Nei giorni passati è stato lanciato il primo metaverso della polizia globale, dunque uno spazio in cui è possibile incontrarsi di persona ma online, da varie parti del globo; si tratta di una parte di metaverso che offre vantaggi per le forze dell’ordine, tra cui il telelavoro, il matchmaking, la raccolta e la conservazione delle prove sulla scena del crimine e la formazione. → Link
6. NFT: come si muove il mondo dei tatuaggi? Il mercato dei tatuaggi in NFT sta crescendo anche se lentamente; infatti nonostante numerosi progetti NFT di tatuaggi siano stati messi in atto nel 2021 e nel 2022, non ci sono hub popolari per la creazione e la raccolta di NFT di tatuaggi. Alcuni tatuatori, comunque, rilasciano ai loro clienti un NFT del tatuaggio che hanno desiderato, altri, invece, creano vere e proprie collezioni per il web. → Link
5. L’universo degli alberghi e gli NFT. Le catene alberghiere principali hanno iniziato a rilasciare le loro versioni di NFT a vantaggio dei loro clienti in tutto il mondo; alcuni hotel stanno valutando la possibilità di vendere le prenotazioni come NFT: l’idea, infatti, è che un cliente prenoti una stanza e riceva un NFT e se non può utilizzare la prenotazione può rivenderla a qualcun altro. → Link
4. Halloween: l’edizione limitata di NFT a tema Hallloween per Ocean Park. Ocean Park in occasione di Halloween ha deciso di creare una collezione di NFT a tema, in edizione limitata; tale collezione contiene 2000 set di NFT con personaggi di Ocean Park, ogni personaggio NFT è diverso e i commercianti ne ricevono uno casuale dopo l’acquisto. → Link
3. Prime Video: uscita la prima serie dedicata al metaverso. È uscita una serie su Prime Video dedicata al metaverso, dal titolo “Inverso – The Peripheral”. Tale serie racconta la storia di una donna che arrotonda giocando nella realtà virtuale; una notte, indossando un casco VR per poi ritrovarsi in una Londra futuristica, la protagonista capisce di non trovarsi in una realtà virtuale, bensì nella realtà. → Link
2. Metaverso: come viene utilizzato dagli italiani? Il metaverso è ormai ampiamente conosciuto e sempre più esplorato dagli italiani; la ricerca condotta dall’Osservatorio Italiano Esports afferma che per gli italiani il modo più interessante per utilizzare il metaverso è quello di lavorare senza una sede fisica e la formazione. Il 3% ha avuto esperienze nel metaverso, il 71% utilizza il gaming, il 18% si occupa di lavoro, il 18% studia e il 16% fa sport. → Link
1. Web 1.0, Web 2.0 e Web 3.0: il percorso verso un’economia aperta. Il primo step verso un’economia aperta e decentralizzata ha visto il Web 1.0, che corrisponde ai primi anni di internet in cui si offriva agli utenti un’esperienza statica; si è passati poi al Web 2.0, più dinamico, che ha coinvolto i social media; infine eccoci al Web3, che mira a dare agli utenti un controllo di tutte le informazioni presenti online. → Link