W3B 02.05.2023 News

7. L’Intelligenza Artificiale per assistere, non per sostituire. Quando entra in azione l’intelligenza artificiale non bisognerebbe utilizzarla per sostituire l’essere umano, bensì per aiutarlo a lavorare meglio, a svolgere qualsiasi lavoro in maniera più rapida e più accurata. È giusto scambiare idee, creare bozze, ma gli esseri umani sono fondamentali perché sono ancora loro ad avere un contatto immediato con la realtà. Le parole chiave, dunque, sono “assistere” ed “aumentare”, non “sostituire”. → Link

6. Una presentatrice virtuale per il telegiornale di Kuwait News. Per la prima volta su Twitter, sull’account del quotidiano elettronico “Kuwait News”, è apparsa Fedha, una presentatrice virtuale nata, ovviamente, grazie all’intelligenza artificiale. Il vice caporedattore di Kuwait News ha dichiarato che questo è un passo per testare l’intelligenza artificiale nella creazione di contenuti innovativi. → Link

5. Intelligenza Artificiale: creato un traduttore simultaneo della lingua dei segni. Una giovane universitaria indiana di ingegneria informatica ha creato un modello di intelligenza artificiale che, attraverso fotogrammi, riconosce i segni e li traduce nella lingua parlata. Per ora disponibile solamente nella lingua inglese, tale servizio contribuisce a rendere il mondo della tecnologia ancora più inclusivo.  → Link

4. Intelligenza Artificiale: necessaria una rigorosa regolamentazione per evitare effetti dannosi. In un’intervista l’amministratore delegato di Google, Alphabet Inc. e l’ex CEO di Google hanno messo in guardia sull’intelligenza artificiale ormai senza regole, esortando le aziende tecnologiche globali a sviluppare standard e guardrail appropriati. → Link

3. Web3: gli asiatici dominano il mondo del gaming. È un dato di fatto che l’Asia sia predominante nel settore dei giochi; importante è la sua ascesa come hub blockchain ed è anche probabile che determinerà il suo successo nell’ambito dei giochi blockchain. Non solo l’Asia ha il maggior numero di giocatori, ma ospita anche le più grandi società di gioco; ben sessantadue delle cento principali società di gioco si trovano in Corea del Sud, in Cina e in Giappone. → Link

2. Cripto-attività: le norme sulla tracciabilità dei trasferimenti in Europa. Proprio il 20 Aprile 2023, i deputati del Parlamento Europeo hanno approvato il primo atto legislativo dell’UE per prevenire il riciclaggio di denaro e per tracciare i trasferimenti di cripto-attività come token di moneta elettronica e Bitcoin; approvate anche nuove regole su vigilanza e protezione dei clienti. Il tutto con 529 voti favorevoli, 29 contrari e 14 astensioni. → Link

1. TinyTap è la piattaforma dove si impara giocando. Gli NFT come premio. TinyTap conferma che si può imparare giocando. Essa è una piattaforma che consente agli educatori di creare e distribuire contenuti educativi; ormai milioni di ragazzi, bambini, genitori ed insegnanti ne fanno parte ed ai più bravi viene data l’opportunità di mettere in vendita le proprie creazioni. TinyTap, nel Novembre 2022, ha lanciato con successo una raccolta NFT. → Link

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