Tre false credenze popolari sul metaverso

Tre false credenze popolari sul metaverso spiegate da Matthew Ball autore del libro The Metaverse and How It Will Revolutionize Everything, in una recente intervista.

Vediamole assieme

“Alcuni leader aziendali pensano ancora che il metaverso sia solo VR/AR. Questi dispositivi possono diventare il modo migliore, più popolare o preferito per accedere al metaverso. Ma allo stesso modo l’Internet mobile non è uno smartphone, non sono il metaverso: sono solo metodi di accesso.

Altri confondono il metaverso con web3 o cripto, ma questi termini si riferiscono alla filosofia e alle potenziali strutture di database di un Internet decentralizzato. E sebbene web3 e criptovaluta possano finire per essere rilevanti per il metaverso, questo è oggetto di accesi dibattiti tra i leader del metaverso oggi e tutt’altro che certo.

Alcuni immaginano che il metaverso sia solo un gigantesco videogioco. Ciò è comprensibile, poiché una piattaforma di social gaming come Roblox ha molto in comune con il metaverso: entrambe sono reti espansive di mondi virtuali 3D in tempo reale; accessibile su una miriade di dispositivi a livello globale; e con economie integrate, sistemi di identità e altro ancora. Eppure descrivere il metaverso come un gioco è come descrivere Internet come un social network. Quest’ultimo è solo una piccola parte del primo e prevalentemente incentrato sul tempo libero”.

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