Due errori comuni nel pensare il Metaverso

Il Metaverso è una realtà nuova e le persone devono ancora imparare a conoscerlo. McKinsey nell’ultimo rapporto sull’argomento (PDF) svela due errori comuni che la gente fa nell’immaginarlo. Vediamoli assieme

Il metaverso non sostituisce la vita reale
Ready Player One presenta un mondo virtuale (l’OASIS) come infinitamente superiore al mondo reale distopico. Eppure l’attuale metaverso non rappresenta una scelta tra il mondo virtuale e quello reale. La versione migliore e superiore del metaverso completerà piuttosto che competere con il mondo reale, migliorando le nostre esperienze di vita reale piuttosto che soppiantarle. “Penso al metaverso come a una continuazione di dove era diretta la tecnologia prima del COVID-19″, ci ha detto il CEO di Niantic John Hanke. “Abbiamo Instagram. Abbiamo e-mail. Abbiamo messaggi. E poi ci sono i nostri amici della vita reale; l’attività della vita reale a cui stiamo partecipando. A volte c’è un’intersezione tra questi due. Ma quando penso a una visione del mondo reale del metaverso, è davvero un’unione di quelli in cui diventano molto più profondamente fusi; dove c’è un’estensione digitale a tutto ciò che è reale”.

Non ci sono più metaversi
Dire che ci sono molti metaversi è come dire che ci sono molti Internet. Il metaverso è lo stato finale previsto, che incorpora tutti i mondi digitali insieme al mondo fisico, con interoperabilità tra tutti loro. Così com’è ora, gli utenti del metaverse sono distribuiti su più piattaforme; ad esempio, Decentraland, Fortnite, Minecraft, Roblox e The Sandbox.

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