Nel metaverso, la gravità non esiste, né i vincoli materiali. Cose come struttura, materialità e costi, tra l’altro, vanno sprecate”, afferma Leon Rost, direttore del Bjarke Ingels Group (BIG), che ha lavorato ad alcuni progetti virtuali per i clienti. Questa mancanza di moderazione stilistica ha attirato l’interesse degli architetti.
Il metaverso funzionerebbe nello stesso modus operandi del mondo reale quando si tratta di attrarre clienti e progetti?
Nel mondo reale, architetti e designer hanno bisogno di clienti per avviare i loro uffici. Sembra logico che gli architetti trascorrano la maggior parte del loro tempo a progettare edifici, ma in pratica la maggior parte degli sforzi di un architetto sono diretti a trovare più clienti e progetti.
L’economia creativa nel metaverso può garantire pari e abbondanti opportunità per designer emergenti e/o sottorappresentati indipendentemente da genere, razza, orientamento sessuale. Puoi persino guadagnare commissioni se desideri sviluppare esperienze virtuali per marchi e proprietari terrieri. Gli utenti diventano proprietari e quindi riducono quasi a zero i costi di acquisizione dei clienti.
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